IPv4 最初是由美国国防部开发的用于网际互联(IP)协议,后来它不仅发展了TCP,而且还进一步发展了IPv4(IP 协议4.0版)。IPv4现在已经广泛应用于Internet网络中,同时也应用于大多数计算机系统,局域网和广域网中。然而,随着Internet 中的计算机数量突飞猛涨,IPv4 的局限性越发明显:
1.IPv4地址数目面临耗尽,日近紧张;
2.IPv4寻址并非完全分等级,这使得Internet 枢纽路由器必须维持大量的路由表,负担过重。
3.IPv4的地址必须被静态分配或通过配置协议(如:DHCP)进行分配。IPv6的开发目标之一就是将提供更为简便的配置方案。
于是IPv6(6.0版本)应运而生。在Window系统中,Windows XP 提供了IPv6的developer-release版本;Windows 2000也可在http://www.mICroSOFt.com/ipv6 下载 IPv6协议预览。
一.IPv4地址及其寻址
1.IPv4地址
IPv4地址(常称IP地址)用一个32位数表示;通常表示位十进制格式,地址的每8位字节被表示转为一个十进制的数值,并由句点分隔,如:192.168.0.1;IPv4地址 通常分为A、B、C、D、E 五类。
2.IPv4寻址
在WiNSock 中,通过SOCKADDR_IN 结构来指定IPv4的地址和服务断口信息:
STruct sockaddr_in {
short sin_family ;//必须为AF_INET,表示使用IPv4地址簇
u_short sin_Port; //TCP/UDP 端口
struct in_addr sin_addr;// IP地址(以网络字节顺序排列, 4个字节)
char sin_zero[8];//填充项
}
二.IPv6地址及其寻址
1.IPv6地址
IPv6地址与IPv4地址的显著的不同是128位,长度是IPv4地址的4倍。IPv6地址由16位字节分段表示,显示为冒号分隔的十六进制:
21DA:00D3:0000:2F3A:B234:ED12:9C5A:DAC3
IPv6地址的分配
分配
地址前缀
保留地址0000 0000
为NSAP预留0000 0001
可聚合的全球单播地址001
链接-本地单播地址1111 1110 10
站点-本地单播地址1111 1110 11
多播地址1111 1111
2. IPv6的寻址
Winsock中,寻址使用一下结构:
struct sockaddr_in6{
short sin6_family;// 地址簇:AF_INET6
u_short sin6_port;//端口号
u_lONg sin6_flowinfo;//连接标记通信量
struct in6_addr sin6_addr;//16字节结构的IPv6 地址
u_long sin6_scope_id;//地址所有的接口索引
}
三.独立于协议的地址及名称解析
由此可见在寻址时,IPv4使用16字节的SOCK_ADDR_IN 结构,IPv6则使用28 字节的SOCK_ADDR_IN6 结构。为了解决这个问题,IPv6中引入了新的寻址函数。 [Page]
1.getaddrinfo(),它提供独立于协议的名称解析:
int getaddrinfo(
const char *FAR *nodenAME,
const char FAR* SERvname,
const struct addrinfo FAR *hins,
struct addrinfo FAR *FAR *res
);
l 第一参数:nodename,以空字节结束的主机名或文字地址
l 第二参数:servname,包含端口或服务名(如:FTP,TELNET)的以空字节结束的字符串
l 第三个参数:hins 是一个结构(addrinfo),包含名称解析的执行方式选项
l 第四个参数:res ,用于返回 addrinfo 结构的一个或多个链表
结构addrinfo 的定义:
struct addrinfo{
int ai_flags;
int ai_family;
int ai_socktype;
int ai_protocol;
size_t ai_addrlen;
char *ai_CANnoname;
struct sockaddr *ai_addr;
struct addrinfo *ai_next;
}
l ai_flags 选值:AI_PASSIVE:可以用来获取能够传递给bind函数的地址,此时nodename应设置为NULL,servname为欲绑定的端口;AI _CANONNAME 表示nodename 是主机名;AI_NUMBERICHOST 表示, nodename 是一个文字字符串地址(如:“192.168.0.1”)
l ai_family 选值:AI_INET或PF_INET(IPv4地址簇);AI_INET6或PF_INET6(IPv6地址簇);AI_UNSPEC(未指定,可能是IPv4或IPv6 地址簇)
l ai_socktype选值:SOCK_DGRAM(UDP类型套接字);SOCK_STREAM (TCP类 型套接字)
l ai_protocol 选值:IPPROTO_TCP (TCP/IP协议)
如果函数解析成功,解析后的地址将通过res返回。如果名称被解析为多个地址,则返回一个由ai_next 字段形成的链表。每个由名称解析的地址在ai_addr中表示,长度在ai_addrlen中表示。
2.getnameinfo()函数与getaddrinfo()相对应,功能相反。
. int getnameinfo(
const struct sockaddr FAR *sa,
socklen_t salen, [Page]
char FAR *host,
DWORD hostlen,
char FAR *serv,
DWORD servlen,
Int flags);
以上参数的含义比较明显,不再一一说明。
3.释放函数: freeaddrinfo(res);
四、兼容IPv4和IPv6的网络程序设计
兼容IPv4和IPv6的网络程序,显然涉及到两个部分:客户机和服务器。
在Windows 网络编程中,Winsock是一种标准的API(应用程序接口),Winsock2版本已经发展成独立于协议的的接口,被广泛应用于Windows平台中。
<一>客户机程序设计
对于客户机来说,不管是建立TCP/UDP 连接,它都应知道服务器的主机名或IP 地址,同时将服务器地址解析为IPv4或IPv6地址都可以,一般可以考虑一下步骤:
SOCKET s;
struct addrinfo,hints,*res=NULL;
char *szRemoteAddrESS;//主机名或IP 地址
char *szRemotePort;//端口号
int rc;
1.用getaddrinfo() 函数解析地址。hins结构中 使用AF_UNSPEC标志,便可以获得地址簇类型(IPv4或IPv6)。
MEMSet(&hintas,0,sizeof(hints));
hints.ai_family=AF_UNSPEC;
hints.ai_socktype=SOCK_STREAM;
hints.ai_protocol=IPPROTO_TCP;
rc=getaddrinfo(szRemoteAdddress,szRemotePort,&hints,&res);
if(rc==WSANO_DATA)
{// 无法解析,出错
}
用返回的addrinfo结构中的ai_family,ai_socketype,ai_protocol字段来创建套接字。
s=Socket(res->ai_family,ai_socktype,res->protocol);
if(s==INVALID_SOCKET)
{//创建套接字失败
}
2.使用返回的addrinfo结构中的ai_addr来调用其他函数(connect(),send()等).。
rc==connect(s,res->ai_addr,res->addrlen);
if(rc==SOCKET_error)
{//连接失败;
}
。。。//完成其他编程
<二>服务器程序设计
服务器程序设计,应考虑到IPv4和IPv6 都具有各自的堆栈;因此如果服务器希望能同时接受IPv4和IPv6的连接,就必须能同时创建IPv4和IPv6套接字;一般可以考虑一下步骤:
SOCKET socklisten[2];//*Socket变量
char *szPort=”8080”;//*端口
struct addinfo hints,*res=NULL,*ptr=NULL;
int rc,i=0;
1. 调用getaddrinfo()函数,该结构包含AI_PASSIVE,AF_UNSPEC标志,以及所需的套接字类型、协议及所需的本地端口(用来*和接受数据等)。函数将返回的两个addrinfo结构,分别可用于IPv4和IPv6*地址: [Page]
mEMSet(&hints,0,sizeof(hints));
hints.ai_family=AF_UNSPEC;
hints.ai_socktype=SOCK_STREAM;