一直以来,Android都有个比拼跑分的怪风气。跑分软件能帮助我们衡量手机的性能,但是它也不能代表手机的绝对性能。近日EpIC Games推出了一款“游戏”史诗城堡Epic Citadel,它内置了帧数测试,采用虚幻引擎并加入大量光影特效,对GPU的要求很苛刻,我们也对市面上主流的一些手机进行了测试。
Epic Games是全球领先的数字游戏及图形交互技术开发商,它推出了著名电脑游戏虚幻(Unreal)和虚幻竞技场(Unreal Tournament),这都是脍炙人口的射击大作。当然,Epic Games也研制了虚拟游戏开发引擎(Unreal Engine),这个引擎也被应用到很多移动的游戏大作中。而近日Epic Games更是推出了自家的“游戏”史诗城堡Epic Citadel,苹果也曾在iPhone4发布会上展示过这个震撼的古堡漫游的效果。之所以打引号,是因为这款游戏实际上并不具备什么可玩性,在游戏中玩家以第一人称视觉在一个古城中四处游走,更多的只是展示虚幻引擎带来的绚丽效果,而不是传统意义上的一些射击、动作游戏。相对于感受虚幻引擎的顶级视觉效果,Epic Citadel更多的用处是在它自身带有的Benchmark上,它自带了一个显示游戏不同场景帧数的测试,而且对主流的Android手机的GPU来说,这些场景产生的负载都比较大,相对一般的跑分软件来说,Epic Citadel更加接近实际。而且对于一般跑分软件最终给出的分数,游戏的帧数显得更加直观,30FPs是基本流畅线,60fps是满帧,这样看来比一些跑分软件几千、几万分来得要更加易懂,也更加实际。
测试环境
测试软件:Android版的Epic Citadel v1.05
高清组:小米2、魅族MX2、三星Galaxy Note II、Google Nexus 4、联想K860i、HTC One X+
全高清及以上组:HTC Butterfly、nubia Z5(测试样机)、oppo Find5、华为 Ascend D2、Google Nexus 10
硬件说明
小米2、Nexus 4、Butterfly、Z5、Find5都使用了高通APQ8064,搭配Adreno320。
MX2、Galaxy Note II、K860i使用三星Exynos 4412,搭配Mali-400MP4。
One X+使用Tegra3,搭配Geforce ULP。
D2使用海思K3V2,搭配GC4000。
Nexus 10使用Exynos 5250,搭配Mali-T604。
先来介绍一下Epic Citadel的菜单和场景
Epic Citadel场景宏大,而且细节、光影效果都表现得非常出众,绝对是现今游戏的顶级水平(原图截自HTC Butterfly,分辨率为1920*1080)
出色的光影效果和模型表现(原图截自HTC Butterfly,分辨率为1920*1080)
菜单中有明显的“Benchmark”字样(原图截自HTC Butterfly,分辨率为1920*1080)
菜单中可详细设置以画质优先或者以性能优先(以下测试成绩全部以画质优先为准)
同时可以设置分辨率的大小