总结
笔者在以往的GPU性能测试中其实也加入了很多帧数的测试内容,基本都是通过搭配第三方软件fps meter才能实现的,手机本身需要root。而像Epic Citadel这样提供画质选择并带有帧数测试的游戏比较少见,因此用它作为衡量GPU运算性能也是一个不错的选择。而由于游戏本身使用虚幻引擎并运用大量光影效果,再加上现在主流手机的分辨率已经到达高清级别,这对现在的GPU来说会造成很大的压力,在测试中甚至有产品跌至20帧的成绩,这也证明Android手机在GPU运算性能方面急需提升。对于2013年1080P手机的发展而言,GPU运算性能的提升比单纯增加CPU核心数、频率来得更加重要。当然,不同GPU的数据包不同,优化也不尽相同,例如测试中就出现Geforce ULP在同分辨率下比Mali-400MP4帧数更加高的情况,这和大部分应用情景都是相反的。因此Epic Citadel更适合观察相同GPU下的性能差异,例如本次测试中同是使用Adreno320的手机,测试结果却参差不齐,这其中的差别也就看出厂商优化功力的区别了。