不少网友都觉得Galaxy Note II的屏幕相比上一代产品是一个退步,在分辨率减低的情况下还增加了屏幕尺寸,那画面不就会更加模糊吗?实际效果不是这样的,Galaxy Note II的屏幕要比Galaxy Note优秀不少,这其中主要原因是Galaxy Note II的这块HD Super AMOLED的像素使用了一种新的排列,并不是我们常见的Pentile排列,也不是标准的RGB排列,这种排列方式并没有像Pentile排列的“缺胳膊少腿”的情况。下面就是Galaxy Note II的屏幕实拍,可见屏幕的精细度还是可以接受的。
桌面顺滑度
很多用户都喜欢用通过“滑桌面”来衡量一台手机的运行是否流畅。的确,优化得好的手机在这方面是有独到之处,例如我们熟知的iPhone在这方面就很突出,当然,使用原生Android 4.1的Nexus系列机子在这些方面也非常顺滑,而Galaxy Note II在这方面表现出空前的强大,系统整体流畅度如行云流水,丝毫不会感到卡顿。
Galaxy Note II使用的是三星自家的TouchWiz界面,但是由于优化得当,整体手感已经和一些第三方的桌面例如NOVA、APEX在流畅度上不相上下,这是非常难得的。此外,我们Galaxy Note II带有一种“真·多任务”的模式,在升级新固件以后会自带这项功能,长按返回键,会出现在画面左侧,如视频演示的一样,可以分屏显示特定的一些程序,这对Android的多任务处理来说是一个里程碑。
网页浏览
对于Galaxy Note II的5.5寸高清屏来说,用来观看网页再合适不过了。
Galaxy Note II在网页性能上很强,打开网页、缩放、拖动等都很流畅,播放优酷的高清视频也毫无压力,这表现也是在我们意料之内。
游戏
可能由于GALAXY S II和Galaxy S III的畅销,当初游戏兼容性不好的Mali400系列GPU现在已经成为游戏“专用GPU”,很多游戏厂商都根据这款GPU进行优化,尤其是Gameloft对Galaxy S III更是“关怀备至”,甚至很多游戏只有它才能特效全开。
结果也不出笔者意料,Galaxy Note II在游戏的表现非常抢眼,大型游戏不仅特效全开,而且流畅度上也非常好。虽然GPU理论速度不及Adreno320,但是由于优化得当,在Android手机里面Galaxy Note II和Galaxy S III两款手机的游戏能力绝对是顶尖的,无论流畅度、特效表现上都是首屈一指。同样的情况出现在iPhone 4和iPhone 4S上,它们和同期的手机相比可能GPU能力不是最强,但是由于有专门的优化,在游戏流畅度上相较Android手机有不少优势。但是现在Galaxy Note II和Galaxy S III在游戏体验上已经可以对iPhone发起挑战,当然在游戏大作的数量上和新品的发布速度上还是比不上iPhone。
以下是一些游戏截图
狂野飙车7中夏威夷地图进去一瞬间的画面,留意右上角的路牌,如果字体是清晰的,就代表是高特效,一般手机可能就会糊了。
路边建筑物,留意模型细节以及反光效果。
车体细节、反光。
NBA 2K13
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