经验设计法实际上是试图用输入信号I直接控制输出信号Q[见图5-19 (a)],如果无法直接控制,或为了实现记忆、联锁、互锁等功能,只好被动地增加一些辅助元素和辅助触点。由于不同的系统的输出量Q与输出量I之间的关系各不相同,以及它们对联锁、互锁的要求千变万化,不可能找出一种简单用的设计方法。
图5-19 信号关系图
(a)经验设计法;(b)顺序控制设计法
顺序控制设计法则是用输入量I控制代表各步的编程元件(例如存储器位M),再用它们控制输出量Q[见图5-19 (b)]。步是根据输出量Q的状态划分的,M与Q之间具有很简单的“与”逻辑关系,输出电路的设计极为简单。任何复杂系统的代表步的M存储器位的控制电路,其设计方法都是相同的,并且很容易掌握,所以顺序控制设计法具有简单、规范、通用的优点。由于M是依次顺序变为I状态的,实际上已经基本上解决了经验设计法中的记忆、联锁等问题。
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