随着时间的推移,人体工程学开始成为影响微软硬件产品设计的重要因素之一。1996年,在这种因素的推动下,微软成功的打造出了一款 IntelliMouse鼠标,并且获得了微软多达20款软件绑定销售的待遇,时价100美元,而也就是这款鼠标,彻底定义了现代鼠标的全部特征。
1999年,微软趁热打铁,继传统IntelliMouse鼠标之后,再度推出了一款升级版IntelliMouse光电鼠标。但即便是在操作系统和计算机日新月异的今天,IntelliMouse鼠标的设计仍然是主流设计标准。
在 IntelliMouse鼠标设计范例正当时的今天,微软的硬件部门同样也在进行一些非对称的时尚硬件产品设计和研发工作,比如Arc Touch鼠标和Touch Mouse鼠标。这些鼠标既表现出了微软意图在自身建立的鼠标设计规范基础上寻求新的突破,也反映出鼠标跟随操作系统的演变而演变的趋势,或者说硬件和软件协同发展的趋势。
但无论如何,如果接下来你会遇到滚轮操作,或者谷歌地图应用上轻轻滑动鼠标进行缩放操作,或者仅仅只是下拉刷新,应当要记起,这些都是来自雷德蒙德人的馈赠。
Palm V
智能手机时代前夜,1990年-2000年间,PDA(个人数字助手)设备风靡一时,Palm Computing在当时就是一个PDA时代的弄潮儿。
1998年,Palm Computing经历了至关重要的一年,这一年,公司凭借Pilot和PalmPilot系列赢得众多追随者。同年三月份,Palm III问世,作为PalmPilot的升级版,更加具备时尚气息。
当时,这些设备的出名并不是因为工业设计,而更多的源于功利主义。像早期Palm系列设备的外形巧合般的成为商务用户追捧的热潮,并可以随时从口袋里拿出来查看电话号码,但实际上这些设备并不好看,不能称之为抢眼。
Palm 非常睿智的看出了其中的弊病和机遇,并与知名设计公司IDEM合作,于1999年推出了大名鼎鼎的Palm V。这款设备和当时所有的PDA都不一样,不仅仅具有PDA的功能,而且外观亮丽。机身采用铝制金属,内置锂电池,厚度仅10mm,而这些工艺和选材直到 10年后的今天才真正开始成为主流,遍地开花。对于整个行业而言,Palm V的宣告了一种全新的智能手机哲学:功能和外观并重。
Game Boy MICro
2005 年堪称任天堂手持设备的黄金时期,这个阶段任天堂DS正在逐步的向最成功的手持游戏机产品迈进,与此同时Game Boy Advance SP也开始集中精力主攻Game Boy品牌的优势,作为掌机产品线的后备生力军。而后,任天堂又发布了时价99美元,且超小型Game Boy Micro游戏机,专门用于运行GBA游戏。但是这款掌机仅仅只是在外形上作出了变更,性能与Game Boy Advance SP无明显差异,而且两者配件也不相容,其诞生的必要性并不迫切,但即便如此依然称得上是一款令人惊艳的产品。
Game Boy Micro最重要的特点非机身尺寸莫属,甚至可以说小的不能再小。机身屏幕只有2英寸,重约81克,不足传统版本GB掌机重量的一半。而正是其超轻和超小型的特点,这款掌机便携性超强,甚至可以揣在口袋随身携带。除了重量和尺寸外,外观设计方面同样在任天堂设备当中也是独一无二。
人们经常用 “人无完人”来形容一个人,设备也是这样。Game Boy Micro的问题可以说成是“成也尺寸、败也尺寸”。败笔则源于超小型的屏幕并不是文字游戏的理想设备。另外,机身屏幕容易划伤,而且整机构造和人体工程学相违背,并不适合长时间的游戏。但有时候,成功的同时往往伴随着不得不做出的牺牲,而Game Boy Micro的诞生也意味着这些牺牲是值得的,尤其是这种建立在尺寸、样式和屏幕的联合,使得这款掌机成为任天堂产品史上的一个点睛之笔。
Neo Geo Pocket Color
掌机市场经历了太多的变数,但也存在一些长期不变的现象:任天堂的主导地位。尽管如此,一家名为SNK的公司还是不遗余力的通过推出出众的硬件设备来占领所剩无几的市场份额。然而其初代产品命运依旧和定价过高的游戏主机一样,并没有在掌机市场取得太大的成功,好在后期推出的产品,尤其是彩屏版本Neo Geo Pocket Color则是创造了一个其他厂商所不能及的历史:把街机装进口袋。
即便到了今天,掌机游戏的操控难度远非智能手机或者平板设备的触控操作方式所能及。在当时,像任天堂这样的厂商甚至需要专门为3DS这些设备推出专门的外挂,辅助游戏操控。而在1999年,操控的限制更加明显,掌机设备只有一个方向键、两个按钮,而且这已经算是超高标准的配置。而后NGPC摇杆彻底的改变了游戏的操作方式。或许对于一家专门致力于街机生产研发著称的厂商来说,推出这种操控方式并不令人意外,然而正因为这种操控方式的出现,使得大量在其他平台和设备上无法操控的游戏,先后涌入到新的平台。玩过Virtua Fighter或者Game Gear的玩家对此应该深有体会。NGPC推出摇杆操控方式的伟大之处在于,让格斗游戏和掌机不在矛盾。
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