苹果(苹果本来就是立体的了!在这里用括号表示为的是与其它其况做一个区别而已),你可以看到其深浅、位置及角度上的变化;而一张同样苹果的照片虽然你可能也会有类似的立体的感受,但它绝对是不同于一个真正的“立体“的苹果。在音乐上,这种真正“立体“的播音方式,在近几年来以“环绕音效(Surroundsound)“的名称正逐渐流行,而一般音响学上所谓的Stereo,指的是对一个音源有左右、远近上的区别,而并非真正的立体(照片上的立体)。
另外值得一提的是,不管是所谓的Surround或者是Stereo,他们所呈现的都是一个平面上的情形,目前市场上似乎还没有更进一步表现高低的播放系统。更进一步来说,不管是Stereo或是Surround,当你在摆放喇叭时他们应该是要在同样高度的一个平面的(sub-woofer除外),如果不经过这样的程序,基本上你是无法真正的表现出Stereo或是Surround的效果的。
StereoMicing顾名思义,指的是在录音时使用特殊的手法来使收进来的声音在将来Playback时可以呈现立体的效果(也就是可以在播放时可以使人了解一个或一些音源在空间中的位置及其相对的关系)。因此说到StereoMicing,在观念上指的大多是利用两把(或以上)的麦克风来进行收音,而收到的音在储存时也一定是利用两个或更多的音轨来完成。原因是,如果想要仿真空间中的音响效果至少需要两个或以上位置或方向的收音来达到空间定位的情形(就像是电视上常见的所谓三角定位一样);至于在储存上,同理可得为何需要两轨以上的音轨才能在Playback时达到立体的效果。
由于在StereoMicing的理论及手法上有许多的分类及细节,因此在这里我所提出的是经过我所整理出来的几种最常用的想法及麦克风摆置的重点。在实际的使用上,由于每个录音师之间都会有其独特的习惯及变化,因此你在每个录音师之间所看到使用时的手法并不会是一模一样的。
而在我整理之后,我将常用StereoMicing的理论分成了三大类:
1.仿真对空间中的一点的收音方式
2.仿真空间中的一点对空间音响反应的收音方式
3.仿真人耳的收音方式
在看到上面的三点之后,相信一般还是会令人觉得迷迷糊糊的,到底他们再说些什么,又有什么值得注意的,而利用这样的想法来进行收音的方式又有哪些呢?请耐心继续往下看~
1.仿真对空间中的一点的收音方式
........这是最最基本的StereoMicing理论,想要知道空间中一点的位置(StereoMicing的目的),最简单的方法就是在这个空间中放两把麦克风,由于音量大小及到达麦克风时间不同的关系,人的大脑就可以用这样的条件进而定位(localization)每一个点音源的位置了。
........而利用这一类的收音方式,一般所收到的音比较不容易有CenteralImage(对于空间中的一点有较确实位置的慨念而非在空间中的一个方向的“一片“的感觉),产生这样的情形最大原因是由于麦克风在收音时只针对其所在的位置进行收音,两把麦克风所收到的声音在播放时会产生相位削减(phasecancellation)的问题,因此不容易产生稳固的CenteralImage。所以,在运用这类型的StereoMicing之际,一个常用的口诀就是3:1(three-to-one),这指的就是“两把麦克风间的距离“和“音源至麦克风间所连成线之垂直距离“的比需要大于3:1以避免相位削减所造成的问题。
以下举出几种常见的应用及手法:
SpatialPair:一般常用情况包括在只有两把麦克风的现场收音、对中、小型唱诗班(chior)的收音、古典管弦乐团中某类乐器(如小提琴)的简易收音、鼓组的overhead…等等。使用时,一般需与所要收的音源保持在同一平面上(一般在正前方,鼓组的overhead则在正上方),麦克风capsule的axis朝前(或朝下),记住刚才的3:1口诀,麦克风的pattern则可用omni或cardioid。在麦克风的选择上则常为大口径(lardgediaphagm)的麦克风,尤其是人声的收音时,一些高级大口径的condensor麦克风如Neumann的U87、U89…等也都是常被使用的麦克风。
RoomMicPair:RoomMic的收法有许多种,包含了一把、两把甚至更多麦克风同时使用的手法,其中经常被使用的一种也是由这类概念演变出来的就是如图所示的这一种了。使用时,麦克风capsule的axis朝向空间中和音源来源相反的两个远程的角落,尽量使两把麦克风的高度相同、角度对称,麦克风的pattern则可用omni或cardioid。至于麦克风种类则没有一定的形态,从便宜的dynamic麦克风到极为高级的condensor麦克风都有人使用,比较常用来选择的标准是音乐的种类、空间本身的明暗度及麦克风的特质。麦克风capsule的axis朝向墙角的理由之一是由于墙角有较强的低音会被收到(低音由于声波的原理,容易在墙角有较多的低音驻留在那里),而这常是一些我们想要收的RoomSound的一部份。
2.仿真空间中的一点对空间音响反应的收音方式这一个种类的理论基础是由于上一类的StereoMicing理论中,不可避免的会因为相位削减造成CenteralImage及音质失真的问题,因此在这一个理论中将原本不同位置的两点(麦克风)置放于理想中的一点,因此不论是从哪一边来的声音都不会因为相位削减的关系而造成问题。所以这一类的StereoMicing手法我们也常称之为Coincident的收音。
当然理论上的一点在现实上是无法达成的,两把麦克风的capsule之间会有一定的距离,就算是Stereo麦克风(如Neumann的SM-69,Shure的VP-88等),其内部的两个capsule也会有些微的距离,所以在摆置麦克风时一定要将之在不互相碰撞的情形下尽量接近(一般都使两把麦克风的capsule成上下垂直的一直线)。至于capsule之间仍然存在的差距则一般都将之忽略掉。
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