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EASE软件研究与发展过程

EASE软件研究与发展过程

点击数:7483 次   录入时间:03-04 11:53:18   整理:http://www.55dianzi.com   电子知识

  声音是客观物体振动(声源),通过介质传播(声场),作用于入耳产生的主观感觉(听觉)。EASE则主要是研究声场对声音的影响,如下图所示。
  
  由图1可知,室内听到的声音由3部分组成:一是直达声,形成声音的方向感和亲切感;二是反射声,形成声音的空间感和力度感;三是混响声,形成声音的丰满感和厚度感。
  
  这三者的大小及其比例关系,对声音的特性和质量有着重要的影响,而这3个参数的大小又是由房间形状(尺寸与比例)、结构(吸声材料选用及布置)、扬声器选择与安放(型号、位置、角度)等参数来决定的。
  
  通常建筑师追求的是富丽堂皇,视觉效果好,但往往忽略声音效果;而声学专家了解声音特性,但又不能参加建筑与装修的全过程。所以,一些投资巨大的音乐厅和影剧院完工之后,表面很好看,但声音效果很差,甚至不得不返工,造成很多浪费,这就迫切需要解决在建筑完成之前能对声场的声音质量进行预测的问题。
  
  早期解决声场预则的办法有“缩小模型试验法”和“声线几何计算法”等,但是其精度不高或工作量太大,难以满足实际的需要。
  
  由于数字声频技术,特别是计算机技术的迅速发展,很快在声场设计方面获得了应用。EASE正是计算机技术与数字声频技术高度发展的结晶,它是用计算机来设计、计算和显示声场,并预测声音质量效果的计算机软件。它创立了建筑设计师、装修工程师、音响师和声学专家之间的共同语言。作为建筑、电声的计算机辅助设计软件,能使声学顾问、建筑师、装修设计师、音响工程师在建筑开始之前就可预知建筑的声学效果。
  
  通过EASE模拟设计与计算,不仅可以听到,而且可以直观的看到所设计项目的预期声学特性效果,了解厅堂建筑内的各种声学特性和参数:了解吸声材料、扬声器型号、摆放位置、角度、以及扬声器的相关数据。可以提高工作效率,避免返工浪费,对实际的建设项目具有重要的指导作用。这就是EASE开发的目的和意义。
  
  EASE首先由德国科学家研制成功的。1990年,EASE1.0版研制成功;1994年,EASE2.0版研制成功;1999年,EASE3.0版研制成功;2002年,EASE4.0版研制成功;2003年,EASE4.1版本研制成功。

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