您当前的位置:五五电子网电子知识通信技术射频技术-RFID基于RFID技术的人机互动定位系统设计方案 正文
基于RFID技术的人机互动定位系统设计方案

基于RFID技术的人机互动定位系统设计方案

点击数:7175 次   录入时间:03-04 11:50:11   整理:http://www.55dianzi.com   射频技术-RFID


     2.2.3 游戏场馆C 区内人员移动轨迹的追踪
     游戏场馆C 区编号为a、b、c 的读写器可以完成C 区内人员移动追踪。游戏轨迹地图由一组二维坐标构成, 设i 时刻的游戏地图为map [i] ,游客的二维坐标为pos[i].互动游戏开始后, 将游客坐标pos[i]与游戏地图map[i]相比较。

     如果在各个时刻两者都相一致, 则根据从信息包中提取出来的ID 号查找数据库, 从该ID 号码对应的信息文档提取照片, 将照片保存到指定的(winner ) 文档路径下, 指示该游客为人机互动游戏的胜利者并返回。

     如果某一时刻游客的坐标pos[i] 与游戏地图map [i]不相一致, 则返回并指示游客游戏失败。人机互动游戏的数据处理具体流程如图6 所示。

     游戏地图可以根据不同的需要来设定游戏轨迹的长度、难度以及布置障碍物等, 丰富游戏场景, 同时也可以设置多人模式进行人机互动游戏。

     3 系统测试结果

     3.1 游戏场馆内的定位误差测试
     游戏场馆C 区为14 m×20 m 的长方形区域, 测试长方形游戏场馆C 区内每个点的坐标位置, 并与实际标准位置做比较, 所得的误差曲线如图7 所示。所以可将式(2) 中的△x、△y 设置为△x=△y=0.8 m, 即地图的小区域为0.8 m×0.8 m 的正方形区域, 这样足可以保证对人员移动轨迹追踪的准确度。

     3.2 游客的INFO 信息测试
     采用上述硬件设备和相应开发软件进行系统开发,5 位游客分别选取了5 张有源卡(ID 号分别为0x33、0x62、0x76、0x0F、0x58)进行系统测试,部分系统测试结果如下:

     建立的以ID 号标识的游客文档如图8 所示。


ID=0x33 的游客INFO 详细信息, 如图9 所示。由图可知ID=0x33 的游客在A 场馆内参观了20 min, 在B 场馆参观了27 min , 当前所在位置为C 场馆, 还没有进入D场馆。

     3.3 人机互动游戏的测试
     上述5 位游客参与人机互动游戏, 其中ID 号为0x62 、0x0F 的两位游客最终完成了互动游戏, 其他3 位游客游戏失败, 系统测试结果如图10 所示。

     根据上述互动游戏结果图中的ID 号, 提出头像照片, 保存到(winner)文档路径下, 并显示互动游戏胜利者的照片, 同时指示为互动游戏的胜利者, 如图11所示。

     4 结论

     本文提出了一种基于RFID 室内定位技术的人机互动游戏方案, 利用RFID 定位技术实现对游客移动轨迹的追踪, 并将其应用于游戏互动的识别。本文提出的设计已成功应用于福建某数字博物馆, 在博物馆的控制中心可以通过人机互动界面查看各个场馆内的游客流量、游客当前所在场馆、在各个场馆的参观时间及游客参与人机互动游戏的情况, 同时该系统还可以连接到地区的物联示范网, 提高经济效益, 大大节约成本。

     基于RFID 的数字博物馆为游客提供了更加自由和人性化服务的同时, 也提高了管理人员的工作效率。对博物馆紧急事故的处理带来了便利, 保证了游客的人身安全, 为博物馆带来更多的经济效益, 推动RFID产业快速发展。



上一页  [1] [2] 


本文关键字:技术  射频技术-RFID通信技术 - 射频技术-RFID